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[Python] 基于Python实现绘制一个足球

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发表于 2023-5-4 17:19:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
Editor 2023-5-4 17:19:17 3078 11 看全部
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  • 前情提要
  • 先画六边形
  • 再画五边形
    前情提要
    如果想优雅地绘制一个足球,那首先需要绘制正二十面体:用Python绘制正二十面体
    其核心代码为
    import numpy as np
    from itertools import product
    G = (np.sqrt(5)-1)/2
    def getVertex():
        pt2 =  [(a,b) for a,b in product([1,-1], [G, -G])]
        pts =  [(a,b,0) for a,b in pt2]
        pts += [(0,a,b) for a,b in pt2]
        pts += [(b,0,a) for a,b in pt2]
        return np.array(pts)
    def getDisMat(pts):
        N = len(pts)
        dMat = np.ones([N,N])*np.inf
        for i in range(N):
            for j in range(i):
                dMat[i,j] = np.linalg.norm([pts-pts[j]])
        return dMat
    pts = getVertex()
    dMat = getDisMat(pts)
    # 由于存在舍入误差,所以得到的边的数值可能不唯一
    ix, jx = np.where((dMat-np.min(dMat))
    为了克服plot_trisurf在xy坐标系中的bug,需要对足球做一点旋转,所以下面要写入旋转矩阵。
    # 将角度转弧度后再求余弦
    cos = lambda th : np.cos(np.deg2rad(th))
    sin = lambda th : np.sin(np.deg2rad(th))
    # 即 Rx(th) => Matrix
    Rx = lambda th : np.array([
        [1, 0,       0],
        [0, cos(th), -sin(th)],
        [0, sin(th), cos(th)]])
    Ry = lambda th : np.array([
        [cos(th),  0, sin(th)],
        [0      ,  1, 0],
        [-sin(th), 0, cos(th)]
    ])
    Rz = lambda th : np.array([
        [cos(th) , sin(th), 0],
        [-sin(th), cos(th), 0],
        [0       , 0,       1]])
    最后得到的正二十面体为

    2023022416210956.png

    2023022416210956.png


    先画六边形
    足球其实就是正二十面体削掉顶点,正二十面体有20个面和12个顶点,每个面都是三角形。削掉顶点对于三角形而言就是削掉三个角,如果恰好选择在1/3的位置削角,则三角形就变成正六边形;而每个顶点处刚好有5条棱,顶点削去之后就变成了正五边形。
    而正好足球的六边形和五边形有着不同的颜色,所以可以分步绘制,先来搞定六边形。
    由于此前已经得到了正二十面体的所有面,同时还有这个面对应的所有边,故而只需在每一条边的1/3 和2/3处截断,就可以得到足球的正六边形。
    def getHexEdges(face):
        pts = []
        for st,ed in face:
            pts.append((2*st+ed)/3)
            pts.append((st+2*ed)/3)
        return np.vstack(pts)
    ax = plt.subplot(projection='3d')
    for f in faces:
        pt = getHexEdges(f)
        pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T
        ax.plot_trisurf(*pt, color="white")
    于是,一个有窟窿的足球就很轻松地被画出来了

    2023022416210957.png

    2023022416210957.png


    再画五边形
    接下来要做的是,将五边形的窟窿补上,正如一开始说的,这个五边形可以理解为削去顶点而得到的,所以第一件事,就是要找到一个顶点周围的所有边。具体方法就是,对每一个顶点遍历所有边,如果某条边中存在这个顶点,那么就把这个边纳入到这个顶点的连接边。
    def getPtEdges(pts, edges):
        N = len(pts)
        pEdge = [[] for pt in pts]
        for i,e in product(range(N),edges):
            if (pts == e[0]).all():
                pt = (2*pts+e[1])/3
            elif (pts == e[1]).all():
                pt = (2*pts+e[0])/3
            else:
                continue
            pEdge.append(pt)
        return np.array(pEdge)
    pEdge = getPtEdges(pts, edges)
    接下来,就可以绘制足球了
    ax = plt.subplot(projection='3d')
    for f in faces:
        pt = getHexEdges(f)
        pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T
        ax.plot_trisurf(*pt, color="white")
    for pt in pEdge:
        pt = Rx(1)@Ry(1)@pt.T
        ax.plot_trisurf(*pt, color="black")
    plt.show()
    效果为

    2023022416211058.png

    2023022416211058.png


    以上就是基于Python实现绘制一个足球的详细内容,更多关于Python足球的资料请关注知鸟论坛其它相关文章!
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    发表于 2023-6-28 18:48:05 | 显示全部楼层
    ffycxyw2274436 2023-6-28 18:48:05 看全部
    这个帖子不回对不起自己!我想我是一天也不能离开知鸟论坛
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    发表于 2023-6-28 19:53:56 | 显示全部楼层
    戏做顿 2023-6-28 19:53:56 看全部
    楼主,我太崇拜你了!我想我是一天也不能离开知鸟论坛
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    发表于 2023-6-28 20:57:37 | 显示全部楼层
    123456823 2023-6-28 20:57:37 看全部
    论坛不能没有像楼主这样的人才啊!我会一直支持知鸟论坛
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    发表于 2023-6-28 23:18:28 | 显示全部楼层
    向往草原403 2023-6-28 23:18:28 看全部
    感谢楼主的无私分享!要想知鸟论坛好 就靠你我他
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    发表于 2023-6-29 14:10:19 | 显示全部楼层
    123456868 2023-6-29 14:10:19 看全部
    楼主,我太崇拜你了!我想我是一天也不能离开知鸟论坛
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    发表于 2023-6-29 19:17:07 | 显示全部楼层
    执着等待等wc 2023-6-29 19:17:07 看全部
    楼主,大恩不言谢了!知鸟论坛是最棒的!
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    发表于 2023-6-30 00:14:52 | 显示全部楼层
    我的苦恼冉 2023-6-30 00:14:52 看全部
    既然你诚信诚意的推荐了,那我就勉为其难的看看吧!知鸟论坛不走平凡路。
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    发表于 2023-6-30 07:01:14 | 显示全部楼层
    Gordon520 2023-6-30 07:01:14 看全部
    楼主发贴辛苦了,谢谢楼主分享!我觉得知鸟论坛是注册对了!
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    发表于 2023-6-30 11:03:27 | 显示全部楼层
    123456833 2023-6-30 11:03:27 看全部
    我看不错噢 谢谢楼主!知鸟论坛越来越好!
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